"Or, pour le numérique, il n'y a pas d'art, ni même de formes sensibles propres à un matériau ou à un instrument. Le numérique opère non pas sur du "n'importe quoi", mais sur du "moins que rien"."
Edmond Couchot et Norbert Hilliaire, L'art numérique, Paris, Flammarion, 2003
Visibilité sur
internet: https://www.youtube.com/watch?v=mjdssddnBXc
Condition de diffusion et
d'exposition: exposé au musée.
Langue d'origine: français.
Présentation :
Les réveils de Pierrick Sorin est un film
super 8 de 5 minute, dans lequel on voit Pierrick Sorin lui même qui se filme
tous les matins au moment où il se réveille. Il est fatigué et promet de se
coucher tôt. Il y a 28 plans différents. Le fait qu'il soit tourné en super 8
une notion du film de famille est ajoutée, l'image est de moins bonne qualité
et les mouvements sont moins précis. "Le comique lorsqu'il ne se limite
pas à des soubresauts intempestifs, dissimule un gouffre." Pierre
Giquel. Je me suis alors demandé en quoi le travail de Pierrick Sorin
est en fait en quelque sorte un film autobiographique.
Le principe d'auto-filmage pourrait amener à penser qu'il s'agit d'un
narcissisme mais bien au contraire il s'agit d'auto dérision. Il se pose en
idiot mais se rôle est en fait celui qui le délivre de tous les rôles, comme
une façon de se libérer d'une société qui dicte les comportements. Cette
pratique de l'autodérision devient une façon de se maintenir en vie, de
protester, de se moquer des valeurs du monde adulte. Jean Marc Huitorel dit de
Pierrick Sorin : "Solitaire, Sorin, mais paradoxalement, pas narcissique
pour lui même plutôt narcissique collectif, de notre narcissisme à tous. En
effet, le principe d'auto-filmage permet une identification du spectateur
qui s’opère même quelques fois à nos dépens. Dans cette vidéo, le
fait qu'il soit tourné en super 8 ajoute une certaine idée d'autobiographie.
Mais aussi il se modèle et se prend comme un objet comme dans
l'autobiographie où la personne se présente elle même, se modèle à sa
façon. Cela me fait penser au travail de Noah Kalina qui s'est filmé pendant 12
ans tous les jours.
Mais ce principe d'humour qui
se dégage un mal aise chez l'artiste, il se présente sous son pire état peut
être pour se cacher derrière cette image de comique. Il connait bien le
spectateur et anticipe nos réactions, il sait que le rire peut servir pour nous
cacher et lui se cache notamment par ce système. Il nous prend
à témoin en dépliant ses frustrations, ses erreurs ordinaires. Il autorise par
le rire que s'exprime le défendu, on espère en savoir plus, dans
cette vidéo, mais Sorin jubile et nous laisse pantois. Finalement une relation
de l'ordre de l'intime se crée entre lui et nous, il nous fait rentré au plus
prés de son quotidien.
Mais Pierrick Sorin fait
passer ses idées à travers son travail notamment sa critique de la société. La
caméra devient comme un miroir, miroir d'une génération mais aussi de lui même.
Il montre le repli, la désespérance, la solitude. Pour Sorin le comique
n'exclut pas le pathétique. Le fait que ces oeuvre se retrouvent au
musée devient une critique de ce lieu social, puisque dans ce lieu les
comportements sont soustraits aux lois du silence et de la bienséance. Le monde
de l'art pour Sorin est un monde élitiste, on peut lié ces idées à celle
de Jean Dubuffet était un artiste délibérément opposé aux formes et
usages d'une sphère qu'il voyait moribonde. On peut aussi
faire écho au mouvement Fluxus dans ces idées. Sorin a notamment effectué une
action où il a collé des fausses "crottes de nez" sur
des oeuvre d'art reconnus.
Au final, on peut dire que l'oeuvre de Pierrick Sorin semble quelque chose
de simple et de l'ordre du comique mais cela semble cacher beaucoup d'indices
sur la personne de Pierrick Sorin. Il joue avec le spectateur, critique de la
société, et où le comique semble être un bon moyen pour faire passer des
idées.
Support: programmation
numérique et projection au sol et mur lors de spectacle vivant
Production: Adrien Mondot & Claire Bardainne
Packaging: sans
Présence de date: 2010
Visibilité sur internet:
http://www.am-cb.net/
Condition de diffusion
et d'exposition: spectacles
Langue d'origine: français
Le travail d’Adrien Mondot et de Claire Bardainne propose
une rencontre entre le spectacle vivant et les arts numériques. Leurs
spectacles, propositions et expositions sont tous issus d’une confrontation
entre le réel et le virtuel, entre le vivant et le fictif.
Images de synthèses en 3d, capteurs de mouvements et
interactivité sont autant de possibilités qu’offrent le numérique aujourd’hui à
ces artistes de la scène. La scène, c’est là où se déroule la fiction, c’est là
où s’agite la magie pour quelques heures. La salle de spectacle comme celle de
cinéma, est le lieu de rencontre entre rêve et réalité, le lieu où le
spectateur oublie SA réalité pour mieux vivre le rêve. Un espace nouveau est
ouvert, un espace qui s’offre entre l’ouverture et la fermeture des rideaux, un
espace hors du temps, des histoires qui se racontent dans lesquels le temps est
contracté, étiré, différent. Un film de deux heures dure la vie entière d’un
héros, que nous semblons vivre comme telle. Un spectacle qui se déroule dans un
lieu imaginaire comme une forêt ou un désert, est réel le temps de sa durée
scénique. La scène est comme une mise en abyme de notre monde, c’est un tableau
dans un tableau, un espace dans un espace. Depuis toujours, le théâtre, le
cirque, la danse, la musique, la peinture et la littérature nous transportent
dans d’autres lieux. Ce sont des moyens de décloisonnement entre le rêve et
notre réalité. Comment par l’insertion de ces nouvelles technologies dans le
monde de la scène, Adrien Mondot et Claire Bardainne, vont-ils aller
encore plus loin ? Bousculer toutes notre perception de l’espace, des
espaces, du temps et des temporalités ? Comment les frontières entre le
réel et le virtuel vont-elles-êtres poussées jusqu’à leur maximum ?
Quelles relations l’individu entretient-il à son environnement grâce à
l’interactivité ?
Le processus de leur travail est finalement assez simple, en passant par la
danse ou le jonglage, Adrien Mondot et Claire Bardainne explorent simplement
l’univers du décor avec des médiums numériques. Il ne s’agit plus de créer des
décors en carton-pâte ou en bois, tout est numérisé et programmé. Pourtant
au-delà de projeter un paysage sur un écran de fond par exemple, Adrien Mondot
et Claire Bardainne grâce au logiciel qu’ils utilisent, e-motion, le
« décors » numérique n’est plus juste une toile de fond mais un
véritable lieu d’échange entre le corps et la projection.
Dans tout leurs spectacles, le dispositif numérique est
le même, il s’agit de la projection d’une animation programmée sensible aux
signaux du monde réel, au sol et sur un écran frontal. La personne qui performe
sur scène, évolue dans un univers virtuel et interagis avec celui-ci.
Plastiquement, le duo de programmateurs n’utilise pas d’images issues du monde
réel mais uniquement des images de synthèses. Les lettres et les paysages
modelés sont deux formes plastiques qui surgissent souvent dans leurs travaux.
L’univers est poétique, éphémère, mobile, organique, aléatoire.
L’esthétique de leur travail est particulièrement
connotée à une iconographie de l’espace au sens cosmologique du terme. Une
référence qui ne semble pas hasardeuse pour ces artistes, puisque s’il y a bien
un espace qui reste à l’heure actuel toujours irreprésentable pour l’homme
c’est bien celui du cosmos. Une iconographie existe déjà belle et bien, mais
elle reste limitée car nous ne savons rien de l’espace qui se trouve au-delà de
notre galaxie, la notion d’infini nous reste inconnue.
Pourquoi représenter l’espace ? Serait-ce une
manière de le maîtriser ? De se l’approprier, de mieux le
comprendre ? Les questions de représentation de l’espace soulevées par
Adrien Mondot et Claire Bardainne ne sont pas des questions de plasticiens
uniquement, mais également celles des scientifiques, des intellectuels, des
politiques, des religieux. Ce sont les questions des hommes : où
sommes-nous, qu’est-ce que cela peut-il bien être ? L’universalité de ces
questions propres à toutes les civilisations, croyances et sciences, est un
excellent moyen de justifier le croisement des disciplines dans la pratique de
la scène numérique. La science et l’art se complètent et s’entre-aident dans la
recherche de réponses aux mêmes questionnements.
Adrien Mondot et Claire Bardainne interrogent les
questions de l’infiniment petit et de l’infiniment grand, autant de questions
posées par la science, une association qui semble donc pertinente.
La spécificité du travail des deux artistes réside en
particulier dans l’utilisation d’un logiciel appelé e-motion, programme
informatique d’animation en temps interactif. Il permet de créer des
interactions entre les images projetées et le mouvement humain issu du monde
réel.
Notre corps est l’outil qui modifie l’espace grâce au
dialogue entre celui-ci et la machine. Il s’agit du même principe dans les
spectacles de Mondot et Bardainne, le corps dialogue avec la machine pour
modifier un espace, créer un espace. Il agit comme un pinceau vivant, dont les
mouvements peignent un décor. (Réf.,
Anthropométries, Ives Klein, 1960). Mais n’est-ce finalement pas toujours
ce qu’a été le corps vis-à vis de l’art ? Un outil qui détermine la
trajectoire et la prise de forme d’une matière ? La peinture prend forme
grâce à la main qui dirige son trait, la sculpture nait du mouvement des mains
donné à la matière. Finalement la pratique de la scène numérique ne serait-elle
pas une pratique de la sculpture d’un espace dont la matière est simplement
virtuelle ?
(Réf., Chunky Moove, Glow,
biennale de la danse de Venise, 2010)
Condition de diffusion et
d'exposition: système de
projection laser sur une fumée de cheminée d’usine
Langue d'origine: pas de langue, le groupe Hehe est sans
paroles et polyglotte.
Helen Evans et Heiko Hansen alias HeHe
s'intéressent de près aux nuages créés par l'homme – ils les appellent les
"man made clouds". Les artistes designers Allemand et Anglais né dans
les années 70 donnent toujours à leur travail une dimension sociale et même
environnementale. Installés depuis 6 ans à Paris, ils ont d’abord suivi la
formation en « Computer Related Design » au Royal College of Art de
Londres, après des études en scénographie et ingénierie. Ils slaloment entre
les productions de l’homme et celles de la nature pour faire apparaitre leur
travail. Les travaux qu’ils proposent ne sont pas des installations artistiques
concrètement définies, ils mélangent les disciplines et jouent avec le design
industriel, l'ingénierie et l'engagement écologique et ont comme but de
sensibiliser les citoyens aux problèmes de pollution atmosphérique. Cependant
étant des artistes, ils savent rester dans l’entre deux et ne tombent pas dans
le cliché moralisateur et presque trop autoritaire, ils jouent sur la poésie,
le mystère et le spectaculaire pour persuader leur publique.
Nuage vert est un nuage artificiel d’usine qui sert d’écrans de
projection et sur lequel est projeté un laser vert toute les nuits pendant une
semaine. Pour cette performance publique à Helsinki, en février 2008, la
capitale finlandaise, les pouvoirs publics et l'industrie s’investissent autour
du projet de Hehe pour qu’il ait lieu. La vapeur d'eau s'échappant de la grande
cheminée centrale devenait ainsi verte dans la nuit. Ici se pose alors la question
du message derrière cette couleur, le nuage vert est un message écologique, ce
vert représente t’il le symbole d’une menace chimique ou bien une couleur
apaisante qui rend la fumée plus verte, plus écologique. A l'aide d'un
laser, HeHe souligne les contours de ce nuage, et la taille de celui-ci pouvait
varier selon la consommation électrique des habitant de la ville, on peut donc
considérer que ce travail est interactif, le nuage rétrécie ou se gonfle en
temps réel par rapport à l’action des spectateurs. Cette action artistique a
symboliquement permis de réduire la consommation d'énergie de 800
kilowatts-heure. Car la dimension événementielle du projet s’est parachevée
avec une soirée « Unplug » (qui signifie débranchement) lors de
laquelle il a été proposé aux habitants de couper l’électricité et de venir
collectivement observer le nuage vert dans des proportions plus remarquables.
Cette œuvre n’est pas une exigence écologique c’est un indicateur qui témoigne
que les artistes, chercheurs, universitaires, activistes écologiques,
personnels d’entreprise et habitants d’un quartier jouent au jeu de pomme en
matière d’écologie, se renvoyer la balle n’est pas une action, ici Hehe soulève
l’inaction. Le travail peut paraitre in situ mais il a aussi été réalisé à
Paris à Ivry sur Seine et tenté à Saint Ouen après une première tentative
échouée par l’interruption de projection par la police, la population inquiète
appelant les pompiers et la terreur générale décrite par les opposants. Malgré
cela et après de nombreuses interventions de soutien et notamment par Denise
Bourdier Vice Présidente du Comité de Propositions pour la Réduction et le
Traitement des Déchets, l’évènement à pu avoir lieu uniquement à Ivry où les
réticences étaient moins virulentes. Pourtant Hehe décrochent la Nica d'or de
l'Ars Electronica, dans la catégorie "art hybride" en 2008.
Le nuage vert est un travail qui convoque un espace
extrêmement étendu, visible de loin et sous plusieurs angles. Ce support qu’est
la fumée est une activité organique constante, discontinue et fuyante, le
support n’est pas contrôlé par l’artiste, l’artiste
contrôle numériquement lelaser
mais rien d’autre. Ici la fumé est la matière organique de réaction chimique
naturelle et à la fois sous jacente de la production de l’homme. Hehe slalome
entre la déconstruction humaine et la réaction chimique naturelle. On peut
assimiler cette fumée à une réaction naturelle après agression de la nature. La
nature a été agressée par l’homme, elle dégage donc sa fumée vengeresse
que Hehe s’amuse alors à souligner par un rayon de contour vert.
L’atmosphère constitue, pour les artistes, un champ d’exploration très riche.
La fumée, le brouillard, sont des supports pour d’autres artistes comme :
Nakaya pour l’Expo 70 d’Osaka,
Nuage
de Mer
Repris
aussi en 2002 par Yverdon-les-Bains par Diller
et Scofidio
Support: Vidéo en 3 dimensions, et performance d'acteurs
Production: Georges Coates
Packaging: sans
Présence de date: 1994
Présence de signature: Oui
Visibilité sur internet: non publique.
Condition de diffusion et d'exposition: système de projection en 3
dimensions sur une scène
Langue d'origine: anglais
Présentation :
Cette
oeuvre fait son apparition parmi les premières oeuvreen 3 dimensions, elle nous
propose un monde en relief. Paul Viriliodit que "le
propre de l'image de synthèse c'est la visite, ça ne sert qu'à faire visiter
des formes. L'image numérique est une endoscopie." On à put voir que
les premières oeuvre numériques ont majoritairement subies l'influence de l'art
abstrait, comme le montre les oeuvre tels que "humming bird", de
Stephen Tood et Willian Latham ou un dessin d'oiseau se compose pour se
décomposer et perdre tout liens avec la réalité d'oiseau qu'il représentait
alors.
Après les années 80, on constate une rapide évolution du aux
avancées technologiques, les possibilités d'images deviennent plus riche et
variées. On assiste à la naissance d'un art interactif.
Ce qui va vraiment changer chez le
spectateur et l'impression de se sentir littéralement immergé dans un monde qui
lui est proposé, avec la vraisemblance du réel.
Prenons pour exemple le travail de Chair Davies,
"osmose", en 1994. Dans cette production, le spectateur est plongé
dans un monde onirique personnel, ou il peu se déplacer librement, mais doit
porter une ceinture qui saisit ses mouvements de respiration. Ces informations
sont directement envoyées à un ordinateur qui va faire évoluer le spectateur
dans le haut et le bas du décor virtuel selon sa respiration.
Désormais il est possible de circuler dans l'image. La notion
d'espace virtuel apparait, on peu maintenant être au sein de mondes
artificiels. Ces nouvelles technologies sont aussi utilisées dans les
domaines comme l'architecture, des logiciels poussés permettent une modélisation
en 3 dimensions de la future construction.
L’artiste Jeff Wall expérimente l'art interactif dans sa production "the
legible city". Le spectateur, munit de lunette
permettant une vision en relief, va choisir une ville entre trois proposition,
et il pourra se déplacer, virtuellement, entre des bâtiments représentés par
des lettres. L'ordinateur captera les déplacements du guidon, et fera
progresser le spectateur pour qu'il soit la sensation de se déplacer dans
l'architecture. La 3 dimension procure une sensation de relief qui ajoute à la
perception classique qu'une pièce en 2 dimensions (comme une toile...).
Le
travail de Georges Coates illustre donc le concept d'art interactif. Cet
artiste américain a beaucoup travaillé dans le théâtre expérimental, il a aussi
monté des groupes artistiques tels que le "GCPW" à San Francisco ou
il s'agissait surtout de théâtre,
Et le
programme SMARTS, ou se rencontre sciences et arts, c'est un moyen de
rassembler les avancées technologiques et l'avant garde des arts du
spectacle. (Dans ce cadre il reçoit l'aide de la NASA, de Apple....). Dans
ses installations il permet au spectateur d'évoluer à l'intérieur d'une image
en 3 dimensions qui se transforme en temps réel.
En 1994, à Tokyo, il présente une installation/performance :
"Nowhere, now here"
Ici,
contrairement à l'image numérique bidimensionnelle, celle en 3D offre un espace
sous tous ses angles, dans lequel le spectateur est immergé. Pendant la
durée de l'action, des images et des films numériques s'enchaînent et se
transforment, projetés sue une scène, sur le sol et les murs de celle ci.
Sur
cette scène, des acteurs apparaissent, disparaissent, traversent les murs
ou deviennent des personnages virtuels... Les spectateurs assistent à
cette représentation munirent de lunettes 3D.
Ils se
retrouvent plongés dans un monde assez enfantin, fantastique, en constante
évolution, ou des plantes et oiseaux imaginaires peuplent l'espace des
acteurs. La production de "Nowhere now here" était la
première oeuvre à utiliser la la "vidéo-conférence"En direct, sur
scène (un joueur de cornemuse était parmi les acteurs...) Il y a alors une
grande innovation dans les relations oeuvre/spectateurs, Celui-ci est
immergé dans l'oeuvre, corporellement et sensoriellement traversé, L’oeuvre
devient un nouvel environnement, fictif. Le spectateur voit un monde dans
lequel des gens vaquent à leurs occupations, mais s'il retire ses lunettes tout
cela perd son sens.
Après la 3d, la 3d interactif; prenons l'exemple de A-Volve,
créant une installation qui se présentera comme un jeu. C'est une sorte de mare
carrée, accessible aux spectateurs, mais au lieu de contenir de l'eau ce sera
un écran bleu horizontal qui donnera l'illusion d'être liquide.
En
touchant la surface de cette mare, des "animacules" (amas de pixels
colorés) feront leur apparition. Comme s'ils surgissaient des profondeur à ce contacte.
Ces créatures sont créées numériquement pour donner l'impression d'être
vivantes, l'oeuvre évolue selon l'interaction avec le publique qui donne
vie aux "pixels" (générés par des algorithmes programmés).
L’intelligence
artificielle seconde et anticipe le travail humain, les mondes virtuels
prennent de plus en plus de place. Les technologies sont-elles en passe de
façonner nos systèmes de représentation ?
Condition de diffusion et d'exposition: Vidéo présentant des oeuvres
fictives .
Langue d'origine: Français
Présentation
Pierrick Sorin est né en 1960,
à Nantes, Pierrick Sorin est artiste vidéaste mais qui c'est aussi essayer plus
jeune à la bande dessiné, l'image animée ainsi qu'a la photo. Il réalise des
courts-métrages et des dispositifs visuels dans lesquels il se moque, sur un
mode burlesque, de l'existence humaine et de la création artistique. Il a réalisé
des reportages télé et de faux reportages ainsi que des clips vidéo et a été
acteur dans 2 longs métrages. Comme « Nantes, projets d'artistes » ou
il se grime en 7 artistes réalisant des projets fou à Nantes, ainsi qu'en le
présentateur de ce reportage appelé Folies.
Il créé aussi des dispositifs visuelles dans un but
événementiel (communication événementielle). Il a déjà travailler et réaliser
des œuvres pour la maison Chanel en collaboration avec Jean Paul Goude ainsi
que pour les Galeries Lafayette Haussmann. Bref, Une touche a tout dans
l'univers vidéographique. Fervent pratiquant de l'auto-filmage c'est a dire
qu'il se filme lui même et est souvent l'unique acteur des histoires qu'il
invente et aussi des personnages de fiction incarnés par sa propre personne.
Mais l'artiste est aussi un enfant de Méliès: il crée en particulier des petits
“théâtres optiques” , mélanges d'ingénieux bricolages et de technologies
nouvelles, qui lui permettent d'apparaître comme par magie, dans l'espace, sous
forme de petit hologramme et parmi des objets réels. On retrouve dans ses films
ainsi que ces théâtres visuels tous les ingrédients classiques du
divertissement : le déguisement, le comique de répétition et le gag de
music-hall, ce qui les rend d’autant plus familiers et accessibles pour le
spectateur. En effet il est partisan d'une attitude artistique qui, tout en
étant contemporaine et intellectuelle, reste accessible à un large public.
Ses oeuvre ont été présentées dans les hauts lieux
de l'art contemporain: Fondation Cartier, Centre Georges Pompidou, Tate gallery
de Londres, musée Guggenheim de New-york, Métropolitain Museum of photography
de Tokyo...
Pierrick Sorin, ici, pose la question de la réalité
et de la fiction. Comment un projet réel peut contenir une multitude de projets
fictifs ?
I. Description et analyse générale de l'oeuvre vidéographique réel
Ce projet est une réalisation
vidéo d'une série de projets fictionnels monumentaux réalisé par ordinateur
(traitement numérique de l'image) dans des espaces publiques extérieurs de la
ville de Nantes, elle est présenté sous forme de documentaire à propos de la
commande publique tout à fait classique et sérieux. « Nantes, projets
d'artistes » 2000 est une œuvre qui réunis bon nombre des idées de travaux
de Pierrick Sorin. En effet elle reprends son principe d’auto-filmage puisque
les 7 artistes ainsi que le présentateur de ce cours-métrage ne sont autres que
lui même. Habilement grimé, le visage maquillé, avec des costumes, il joue le
rôle de plusieurs “jeunes artistes européens” ayant tous les attributs
d'artistes (bloc note, pot de peinture, ordinateur..). Il façonne chaque
attitude en fonction de la personnalité du personnage. (Ex : l'artiste
portugais est exalté, l'artiste anglais est un peu intello, prétentieux, comme
l'espagnol qui se double de la figure du mélancolie ; l'artiste hongroise est
vaguement inhibée, la photographe allemande est d'une sensibilité excessive,
quant à l'artiste grec, il s'agit carrément d'un mégalomane animé par les goûts
les plus kitsch. Le dernier Pierrick Sorin, le natif de Nantes, donne
l'impression d'être un gentil pervers). Sorin est filmé en playback doublé par
une voix qui s'exprime dans la langue de l'artiste pour faire comme si il
communiquait directement devant la caméra. Comme dans tous les reportages de ce
type, une voix Off traduit ce que dit l'artiste en français. Les artistes
présentent et commentent sur le terrain, leurs projets les plus fous qui sont
fictionnels mais qui sont inscrit dans la réalité des différents paysages
urbains. Ce cours métrage, faux documentaire sur des artistes, personnages de
fiction présente 7 projets Fous, d'ou le nom du reportage « Folies »
Pierrick Sorin veut se moquer de l'art, de la posture des artistes souvent trop
loin du spectateur moyen ainsi que des documentaires artistiques. Cette œuvre
mêle poésie et avec une certaine ambiguïté une critique des ambitions
politiques dont l'art est le vecteur. Pierrick Sorin se met lui-même en scène
pour incarner plusieurs artistes européens aux projets tous plus loufoques les
uns que les autres. Il y questionne donc la légitimité des artistes, dénonce leur
posture et d’une façon plus générale il déconstruit leur travail au cours des
quarante dernières années : photo, peinture, danse, sculpture, musique,
cinéma, vidéo …
Référence : Ce film est une parodie des
documentaires à vocation "culturelle" que l'on peut -ou que l'on a pu
voir à une certaine époque- sur des chaînes de télévision comme Arte ou la 7.
La forme emprunte aux codes de ce type d'émission destinée à un public choisi.
L'ambiance et le cadre sont gentiment extravertis, mais toujours avec mesure.
Pierrick Sorin provoque le rire en incarnant des types d'artistes que l'on a
forcément croisés un jour ou l'autre et dans lesquels nous retrouvons tous les
défauts spécifiques à la profession.
Ces expériences plastiques diverses sont traversées
par des thèmes récurrents. En particulier par ce doute absolu sur la valeur des
objets artistiques, sur celle de toute activité humaine. L'enfermement
insoluble dans des problèmes existentiels et le repli sur soi qui conduit
jusqu'au dédoublement de la personnalité, comptent aussi parmi les idées qui
fondent son travail. Sorin lui-même parle ici de lui à la troisième personne du
singulier. Comme s'il était un autre, comme si de toute manière dire “je” ou
faire appel à une voix extérieure à soi-même n'avait guère d'intérêt et
d'importance.
Citation :
« Pour moi le rire est un déclencheur d’émotions
pour le spectateur. Il permet de l’accrocher, de l’emmener ailleurs, de lui
mettre sous les yeux une réalité humaine à partir de laquelle il y a matière à
s’interroger. Le rire c’est finalement très pédagogique ! » P. Sorin
II. Description d'un fragment fictionnel : 2 projets en particulier
Le présentateur qui n'est
d'autre que P. Sorin présente des projets fous de part leur coté
« spectaculaire et monumentale » l'objectif étant de
« bouleverser le paysage urbain ».
1.(10’57- 14’36) Kriqui Perrone,
Artiste espagnol
C'est un artiste espagnol,
plutôt sombre, handicapé depuis l'enfance qui semble pourtant travailler depuis
plus de 20 ans sur le corps en mouvement, la danse ce qui paraît pour le moins
paradoxale ( Artiste sombre – projet joyeux) ( Handicapé depuis l'enfance -
corps en mouvement ). Quand il arrive en camion de location on peut voir un
hologramme sur celui ci avec l'inscription : « Dancers at the
top » . Son projet veut faire apparaître des danseurs des plus joyeux sous
forme holographique sur le toit du théâtre de la ville. Ces hologrammes ne sont
pas vrais, ils sont rajoutés par ordinateur il faut le savoir.
Référence : praxinoscope-théâtre d'Emile
Reynaud dans lequel on voit le personnage s'animer à l'intérieur d'un décor
fixe par un jeu de reflet sur une plaque de verre incliné. (Emile Reynaud,
Autour d'une cabine)
Il
crée tout un projet pour que ce soit les habitants de la ville qui dansent tous
alignés. Ce projet est donc en interactivité avec les nantais, faisant de la
participation l'élément le plus important de son œuvre, il créé même un camion
ambulant a cet effet. Il inscrit son œuvre dans des références classiques avec
les structures de faitages. Il rajoute en plus un aspect moderne avec
l'utilisation de « Technologies d'avant gardes » de part
l'utilisation d'hologrammes. Il y a la création d'un système itinérant pour
diffuser l'oeuvre sur d'autres toits d'immeuble ainsi que la création d'une
station de radio pour pouvoir regarder les hologrammes avec une musique qui
correspond à l'oeuvre, tout cela pour éviter la nuisance sonore. Il a une
réflexion sur l'impact de son œuvre. Tous ces éléments crédibilisent l'oeuvre
et fond que le spectateur de la vidéo se dis que tout est réel, que cela existe
vraiment à Nantes.
2.( 20'12 – 23'02 ) Pierrick Sorin, artiste français
Pierrick Sorin se montre ici sous son vrai visage,
Il a une présentation comme tous les autres artistes avec un rappel de ses
principes artistiques. (Principe de l’auto-filmage) Son œuvre fictive est a mis
chemin entre la sculpture et le cinéma. Son projet est l'envie de créer une
sorte d'hallucination visuelle pour les gens qui sont dans le tramway Nantais.
Cette œuvre qui marche seulement la nuit, fait apparaître un corps qui est tout
d'abord masculin puis qui se transforme en femme, tout cela dure seulement 2,3
secondes. Le rajout par ordinateur de ces statues fait que le projet semble
complètement réel, d'autant plus que le projet marche tout a fait. Apparaissant
comme un gentil pervers, il veut que la personne pense que c'est un
fantasme . Là encore tout le dispositif est expliquer : présence de
statues faites à partir de moules en latex, non présence de technologies de
pointe, explication de toutes les caractéristiques du dispositif flash
intermittent permettant à chaque statue d'apparaitre… Chaque détail est présent
pour rendre le projet réel. Comme avec l'artiste précédent, tous ces détails,
ces explications ne font que donner la crédibilité à son œuvre .
Référence :
L'homme sans tête, Méliès.
Les
œuvres sont pour le moins délirantes mais leurs intérêt est soigneusement
justifié, soit par l'artiste lui-même, ou par le commentaire en voix-off. La
justification ce fait sur les plans artistique, économique, scientifique,
culturel, topographique, social, relationnel ou sur celui de l'affectif et de
la valeur ajoutée à la ville de part ces projets.
Pierrick Sorin en incarnant toutes ses
personnalités, ne cesse d'interroger le monde artistique, les artistes
contemporains eux même en les décrédibilisant de part tous ces projets
loufoques d'artistes ont peut le dire aussi loufoques dans leurs façons d'agir
et de penser. On peut y voir une critique d'un art contemporain des fois trop
loin des préoccupations et de l’intérêt d'un publique lambdas et un certain
sens de l'auto dérision de la part de l'artiste lui même. De plus
« Nantes, Projets D'artistes » vas a l'encontre de nombreuses
propositions de commandes publique. La notion de commande publique réelle admet
une réponse purement fictionnelle voulant apparaître comme réelle de la part de
Pierrick Sorin.